青少年科普 | 前沿关注 | 空间探索 | 生命科学 | 国防时空 | 生活顾问 | 自然世界 | 科学漫谈 | 信息时代 | 科普视频 | 科普论坛
首页 | 科协在线 | 地震扫描 | 北方瓷都 | 钢铁工业 | 煤炭产业 | 冀东文化 | 唐山名人 | 网上科技馆 | 科普动画 | 下载区
网站公告
·关于开展唐山市第六届青少年科技创新标兵和优秀科技教师评选活动的通知 [11-9]
·关于2018年唐山市青少年信息学(NOIP2018)奥林匹克竞赛获奖情况的通报 [11-1]
·关于组织开展第34届唐山市青少年科技创新大赛及作品征集的通知 [4-28]
会员登录
 用户名
 密  码
 验证码
站内搜索
 范  围
 关键词
本类热点Top10
长城宽带进军网游究竟意欲何为
民族网游工程目标两网游前两位
武汉大学生用户群网游调查报告
新闻出版总署非常重视网络游戏
《曙光Online》精彩片头欣赏
网吧“十八禁”的规定有望松动
网游代练市场萎缩3个月挣40块
《魔兽世界》爆发 首起网络诉讼(图)
电脑游戏截图大赛结束!精彩纷呈
台湾明年10月将实施互联网分级
当前位置:首页>>信息时代>>网游地带>>阅读文章
武汉大学生用户群网游调查报告
添加时间:2004-12-28  作者:网易记者·陈冰  点击:4633  
【 双击滚屏 】 【 收藏 】 【 打印 】 【 关闭 】 【 字体: 】 
  作为华中地区最大的城市,武汉在网络游戏消费上最明显的特点就是大学生的消费十分惊人。可以说在武汉谁能占领大学生的市场就能笑傲荆楚了。本次调查主要的对象也集中在了校园周遍的网吧,大家来看看武汉的大学生都在玩什么吧。

调查问题:
1,你正在玩的网络游戏?
2,平均一周花费多长时间玩网络游戏?

调查目的:了解武汉网络游戏市场分布状况

调查时间:2004年11月9日至2004年11月14日

调查地点:武汉理工大学、武汉大学、华中科技大学等高校周遍网吧

调查方式:直接问询

调查人数:23人,其中男19人,女4人

调查结果

1,正在玩的网络游戏

传奇:4人。全为男性
传奇世界:3人。全为男性
传奇3:2人。1男1女
奇迹:3人。2男1女
大话西游2:2人。全为男性
梦幻西游:3人。2男1女
泡泡堂:16人。12男4女
冒险岛:2人。全为男性
天堂2:3人。全为男性
剑侠情缘网络版:2人。全为男性

2,平均一周花费在玩网络游戏上的时间

4个小时以下:1人。女性
4-10个小时:6人。全为男性
10-25个小时:13人。10男3女
25个小时以上:3人。全为男性

结果分析说明:

1,为了让调查更加有针对性,本次调查的对象全部为能够坚持每周都有一定时间进行网络游戏的人群,一些临时性玩家没有包括在内。同时为了公平起见,被调查者的选择都是在笔者不知道其正在玩什么游戏的情况下进行的——也就是其在网吧柜台前办理上网手续时进行调查。

2,从调查1中我们可以看出,休闲类游戏老大《泡泡堂》仍然是众多玩家小试身手的最好舞台,调查中只有一位女性玩家只玩这一款游戏,其他玩家都是表示此游戏是自己玩其他游戏感到厌烦的时候的一个调剂品。如果一个游戏做到“别的游戏不想玩的时候就会想起她”这样的程度,那么此游戏有多受欢迎就可想而知了。调查中笔者发现,现在的大学生由于并不是谁都喜欢整天泡在网络游戏里面,有很多忙于学业或者工作的人到了周末都会采取一定的放松方式,而在周末一个宿舍或者一个班级的5、6个人人出去CS或者泡泡几个小时越来越成为一种习惯,这样的风气更加促进了此游戏在大众心目中的良好形象。

  3,从调查2中我们可以看出,经常玩网络游戏的玩家,平均每天在线时间大多集中在2-3个小时。也就是说,现在网络游戏在其生活中所处的地位已经差不多和电视平起平坐了。在大学这个特殊的环境下,看电视似乎比上网还来得麻烦,所以几乎不在大学生的日常生活中占有主导的位置(当然有体育比赛的时候除外)。一些深度玩家甚至到了每天6个小时以上,几乎和自己的睡眠时间相当或者超过了自己做所有其他事情的时间。在这里奉劝大家,游戏虽然好玩,但是也要注意身体,毕竟身体是游戏的本钱。

  4,关于网络游戏忠诚度的问题,女性玩家明显比男性玩家要高。大多数的女性玩家都表示自己只玩一种网络游戏,本次调查中的4位小姐更是全部如此。即便是玩泡泡堂也是从一而终,从这点也可以看出“水性扬花”也不是随便用的。相比较来说,男性玩家就比较花心一点,基本上没有只玩一种游戏的事情出现。更有甚者,也就是所谓的“蝗虫玩家”,一有公测的游戏就蜂拥而上,一到收费就逃之夭夭,此类玩家基本上都是男性。网络游戏运营商如何来解决这一问题值得大家一起探讨,也许现在出现的“免费游戏”能一定程度上避免此类现象,不过还要看效果。

调查结论:

1,在网络游戏市场上层出不穷的MMORPG游戏仍然是主流,不过由于新产品不断增加,导致用户流分散。也就是说,原来大家都在《传奇》上面砍,现在转到其他游戏里面砍,都是砍。

2,Q版游戏气势有下降倾向。原有的《石器时代》、《魔力宝贝》等等人气已经大不如前了。国产的“西游”系列游戏撑起了这面旗帜。

3,以《泡泡堂》为代表的休闲类游戏渐渐收到玩家的青睐。并且由于随时可以玩并且免费,没什么压力,所以用户群不断扩大。

4,女性玩家的产品忠诚度极高,希望游戏厂商能够进一步重视这个市场。

5,近期市场热点:
《泡泡堂》新版本升级,地图、换装中心等等新鲜要素让玩家感受到更多的乐趣。
《奇迹》新版本即将上线,对于新职业大家充满期待。
《传奇3G》全面替代《传奇3》,交易系统的变革方便玩家。


相关文章
[ 互 联 网 ] “刷手机”离我们有多远? (2014-9-12)
[ 科协动态 ] 我市县(市)区老科协组织全部建立 (2009-11-4)
[ 网游地带 ] 民族网游入围产品须向总署备案 (2004-12-28)
[ 网游地带 ] 信产部将加大网游行业扶持力度 (2004-12-28)
[ 网游地带 ] 台湾明年10月将实施互联网分级 (2004-12-28)
[ 网游地带 ] 新闻出版总署非常重视网络游戏 (2004-12-28)
[ 网游地带 ] 十万正规网吧一年盈利二十九亿 (2004-12-28)
[ 网游地带 ] 网吧“十八禁”的规定有望松动 (2004-12-28)

设为首页 - 加入收藏 - 网站简介 - 版权申明 - 联系方式 - 网站合作 - 意见建议 - 网站地图
唐山市科学技术协会主办 Copyright © 2004-2005 唐山科普在线 版权所有 未经授权禁止复制或建立镜像
北京光蓝网络科技有限公司 提供技术支持 Powered by Glaer GIP(TM) V3.0
冀ICP备05016301号 网络不良与垃圾信息举报中心